Description
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| Ensemble: | Le mini-jeu de la guerre des frères |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
2-4 joueurs | 2-4 paquets | 10 minutes
OBJECTIF:
Incarnez l'un des ouvriers d'assemblage de Mishra et assemblez la meilleure invention à partir du méli-mélo de pièces coulant sur le tapis roulant. Collectez stratégiquement des cartes en fonction de leur couleur pour gagner.
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster pour chaque joueur, retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic et mélangez le reste. Révélez quatre cartes d'affilée qui s'étendent du jeu. Ceux-ci forment la bande transporteuse. Les deux cartes les plus proches du jeu se trouvent à l'arrière de la ligne et les deux autres cartes sont à l'avant. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À son tour, chaque joueur pioche une carte sur le tapis roulant. Les deux cartes au début de la ligne sont gratuites, mais un joueur doit défausser une carte qu'il a déjà collectée pour drafter une carte à l'arrière de la ligne. Les cartes glissent ensuite vers l'avant pour combler le vide, et une carte du jeu est ajoutée au dos de la ligne. Les cartes draftées sont conservées face visible devant chaque joueur, regroupées par couleur (y compris incolore). Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les terrains sont sauvages (ils comptent comme n'importe quelle couleur, y compris l'incolore), et une carte multicolore peut être n'importe laquelle de ses couleurs. Lorsque vous draftez une carte joker ou multicolore, déclarez sa couleur et placez-la dans le groupe correspondant.
GAGNER:
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été récupérées. Pour chaque couleur, le joueur avec le plus grand groupe de cartes de cette couleur obtient 3 points, et le joueur avec le deuxième plus grand groupe obtient 2 points. La carte avec la valeur de mana la plus élevée rompt les égalités. S'il y a toujours égalité, chaque joueur à égalité obtient la moitié des points, arrondis au supérieur.
Les joueurs gagnent également des points en fonction du nombre de groupes qu'ils ont collectés : quatre groupes = 2 points, cinq groupes = 4 points, six groupes = 6 points.
Le joueur avec le plus de points gagne !
OBJECTIF:
Incarnez l'un des ouvriers d'assemblage de Mishra et assemblez la meilleure invention à partir du méli-mélo de pièces coulant sur le tapis roulant. Collectez stratégiquement des cartes en fonction de leur couleur pour gagner.
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster pour chaque joueur, retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic et mélangez le reste. Révélez quatre cartes d'affilée qui s'étendent du jeu. Ceux-ci forment la bande transporteuse. Les deux cartes les plus proches du jeu se trouvent à l'arrière de la ligne et les deux autres cartes sont à l'avant. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À son tour, chaque joueur pioche une carte sur le tapis roulant. Les deux cartes au début de la ligne sont gratuites, mais un joueur doit défausser une carte qu'il a déjà collectée pour drafter une carte à l'arrière de la ligne. Les cartes glissent ensuite vers l'avant pour combler le vide, et une carte du jeu est ajoutée au dos de la ligne. Les cartes draftées sont conservées face visible devant chaque joueur, regroupées par couleur (y compris incolore). Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les terrains sont sauvages (ils comptent comme n'importe quelle couleur, y compris l'incolore), et une carte multicolore peut être n'importe laquelle de ses couleurs. Lorsque vous draftez une carte joker ou multicolore, déclarez sa couleur et placez-la dans le groupe correspondant.
GAGNER:
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été récupérées. Pour chaque couleur, le joueur avec le plus grand groupe de cartes de cette couleur obtient 3 points, et le joueur avec le deuxième plus grand groupe obtient 2 points. La carte avec la valeur de mana la plus élevée rompt les égalités. S'il y a toujours égalité, chaque joueur à égalité obtient la moitié des points, arrondis au supérieur.
Les joueurs gagnent également des points en fonction du nombre de groupes qu'ils ont collectés : quatre groupes = 2 points, cinq groupes = 4 points, six groupes = 6 points.
Le joueur avec le plus de points gagne !
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