Description
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| Ensemble: | Le Seigneur des Anneaux : Contes des jetons de la Terre du Milieu |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
Votre porteur de l'anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures dotées d'un plus grand pouvoir.
Chaque fois que votre Porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que votre Porteur de l'Anneau est bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature le sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
L'anneau vous tente
Comme l'Anneau vous tente, vous obtenez un emblème nommé L'Anneau si vous n'en avez pas. Ensuite, votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour devenir ou rester votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez aucune créature.
• L'Anneau gagne ses capacités dans l'ordre de haut en bas.
• Une fois qu'il acquiert une capacité, il conserve cette capacité pour le reste de la partie.
• Chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème nommé L'Anneau et un seul porteur de l'Anneau à la fois.
Chaque fois que votre Porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que votre Porteur de l'Anneau est bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature le sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
L'anneau vous tente
Comme l'Anneau vous tente, vous obtenez un emblème nommé L'Anneau si vous n'en avez pas. Ensuite, votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour devenir ou rester votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez aucune créature.
• L'Anneau gagne ses capacités dans l'ordre de haut en bas.
• Une fois qu'il acquiert une capacité, il conserve cette capacité pour le reste de la partie.
• Chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème nommé L'Anneau et un seul porteur de l'Anneau à la fois.
| Type inversé : | Carte |
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